Spil for at tjene NFT: fremtiden for gaming? Hvad du behøver at vide!

Sommario

⌛ Læsetid: 13 minutter
5/5 - (12 stemmer)

Det unge mig var så forbløffet over springet fra sidescrollende gameplay til Mario 64s åbne verden-koncept, at jeg var overbevist om, at videospil ville udvikle sig med lynets hast, og at vi om ti år alle ville spille i meget imponerende virtual reality-verdener og fuldstændig fordybende ... Hvor tog jeg fejl.

Mario 64

Open world-konceptet i Mario 64 var banebrydende i 1996 Image via Pinterest / Gupreet Sura

Her er vi, næsten 30 år senere, og vi er stadig ikke tæt på de højkvalitets, fuldt fordybende, interaktive virtuelle verdener, jeg har ventet på hele mit liv. Jeg var så skuffet over det langsomme tempo af teknologiske fremskridt i virtual reality-rummet, og følte, at intet andet kunne begejstre mig i denne branche, indtil jeg blev fuldstændig og uventet blændet af fænomenet play-to-earn-spil og NFT'er. Da jeg kedede mig og samlede støv af at spille, hvad der føltes som det XNUMX. Halo-spil i serien, og bemærkede, hvordan det knap var anderledes end det første Halo-spil, der var udkommet for mere end et årti siden, følte jeg, at intet i spilrummet ville vende. mig videre, indtil jeg kunne hoppe ind i en VR og løbe rundt i mit hus og skyde aliens gennem Master Chiefs øjne. Jeg vidste ikke, at to af mine passioner, Crypto og Gaming, var ved at støde sammen.

Spil for at tjene spilhistorie

Spilvalutaer er ikke noget nyt for spilindustrien. Uanset om du smadrer klodser for at samle mønter i Mario, lusker rundt i skyggerne og samler guld i spil som Skyrim, eller du er en boldmillionær og palæsejer i spil som Grand Theft Auto, har spillets valutaer med specifikke værktøjer til det spil eksisteret siden starten af ​​selve videospil.

Spillere, der formår at leve af traditionelle spil, er heller ikke noget nyt. Populære pc-spil som Diablo II, Runescape og World of Warcraft har længe set spillere, der er dygtige nok til at tjene penge ved at vinde konkurrencer eller sælge deres spilvarer og udjævne karakterer til folk i den virkelige verden. Selvom det ikke ville være før i 2021, hvor vi ville se en spilvaluta og digital økonomi, der kunne omsættes direkte til værdi i den virkelige verden.

I 2021 så vi for første gang introduktionen af ​​spil, der ville have et monetært system, der ikke kun havde værdi i spillets økonomi, men som ville have værdi, der ville gå gennem det virkelige liv, med det resultat, at spillere kunne tjene virkelige indtægter ved direkte og næsten øjeblikkeligt udveksle indtjening i spillet til fiat. Selvom der er blevet udgivet adskillige spil i år med play-to-earn-gamingmodellen, er det bedste eksempel på dette selvfølgelig Axie Infinity, som har forvandlet gennemsnitlige spillere til millionærer og givet indkomst til millioner af mennesker. i fattige nationer ca. verdenen.

Axie Infinity er blevet meget mere end bare et spil, det er blevet en livsstil for mange mennesker, hvor spillet har en så stor betydning for at hjælpe fattige nationer, at Sky Mavis, holdet bag Axie Infinity også har lanceret et program med stipendier til folk, der ikke har råd til at købe de nødvendige Axies for at komme i gang.

Axie-legat

Sky Mavis tilbyder et Axie-stipendium for at hjælpe de underprivilegerede med at blive involveret i Axie Infinity Universe-billedet via niveau streg

Som om det ikke var nok til at kunne bytte spillevarer til penge fra den virkelige verden, førte den økonomiske spilmodel for spil for at tjene også til introduktionen af ​​NFT i spilområdet, som spillere kunne sælge. sindssyge mange penge verificerbart og sikkert ved hjælp af blockchain-teknologi.

Axie udsalg

Axie Infinity-karakterer er solgt for hundredtusindvis med Angel til en pris på i øjeblikket $ 6 millioner. Billede via gamer

Hvorfor er Play-to-Earn-spil og NFT'er så vigtige?

Til dem af jer, der går ind i dette rum for første gang, og de foregående afsnit var fulde af jargon, og I har stadig ikke forstået, hvor værdifuld og revolutionerende denne bevægelse er (jeg vil linke til andre artikler nedenfor), tillad mig et øjeblik at tage det tilbage til den gamle skole og forklare, hvorfor disse koncepter er så revolutionerende ved at sammenligne det med et af mine yndlings barndomsspil, igen med den elskelige Mario-svampespisende blikkenslager.

Hvis Mario blev skabt ved hjælp af den økonomiske model for spil for at tjene, ville det være muligt, at enhver mønt indsamlet ved at smadre mursten eller træde på skildpadder kunne konverteres direkte til kontanter stort set øjeblikkeligt ved at sende disse mønter til en børs som Binance eller Coinbase, veksle dem med dollars (eller valuta efter eget valg), og indsætte derefter pengene på din bankkonto. Ret sejt, hva'? Så hvis du tjener 99 mønter på ét niveau, og hver mønt er en dollar værd, kan du veksle den til $99, (ikke inklusiv bytte-/netværksgebyrer) ikke så dårligt at spille et spil, du sandsynligvis vil spille alligevel. Mario med en side af gratis penge? Kunne livet være bedre?

Mario Brick

At finde klodser med flere mønter som disse ville have været som at vinde Marios lotteri, hvis Mario blev bygget med spillet for at tjene penge. anatomi af spil

Det bliver bedre! Lad os sige, at Mario nu kan tilpasses, og du kan tjene ting som forskellige farvede hatte eller fjollede tøj i form af NFT. Forestil dig, at du lige har besejret Bowser og vundet Mario en grøn hat, der giver Mario særlige kræfter, og at der kun er én grøn hat. Gennem brugen af ​​blockchain-teknologi er den grønne Mario-hat nu din, knyttet til din unikke kryptopung-adresse, og ingen kan duplikere den samme grønne hat, og du har fuldt verificerbart og attesterbart ejerskab af den grønne Mario-hat. Andre spillere og samlere kan være villige til at betale en meget høj pris for at få fingrene i din unikke Mario NFT grønne hat, fordi den er sjælden, unik og giver Mario særlige evner i spillet. Vi har allerede set genstande i spillet solgt for millioner af dollars, så du sidder måske på en seriøs formue med din møntsamling, Mario NFT.

Atlas skib

Rumskibene i Star Atlas Blockchain-spillet er lavet som NFT'er og kan købes og sælges for tusindvis af dollars. Billede via playtoearn.online

"Okay, så fortæller du mig, at jeg har en chance for at tjene masser af penge med denne spil-for-tjene-spilmodel og NFT'er? Hvad ellers?"

Hvad, det er ikke gode nok grunde? Okay, for at citere Drax i Guardians of the Galaxy: "Jeg vil gøre dig en bedre ting." Jeg synes, at en af ​​de mest spændende use cases for in-game NFT'er er evnen til at kunne overføre aktiver mellem virtuelle verdener og spil. Husk, at så snart et objekt er en NFT, er det ikke længere låst inden for det pågældende spils rammer. Lad os tage vores ven Mario med den grønne hat igen. Ved at integrere NFTs muligheder i spil, kan Mario fjernes fra sit univers og potentielt plantes i andre spiluniverser eller metaverser. I teorien burde spillere i sidste ende være i stand til at løbe som Mario (eller en hvilken som helst NFT-karakter, de kan lide) i metaverser som Decentraland eller Sandbox, ellers kan tingene blive helt vanvittige, hvis vi kan udstyre Mario med haglgeværet. Assault Master Chiefs og rid rundt på Yoshi, mens du skyder rumvæsener, mulighederne er uendelige!

Mens vi er ved emnet Metavers, er en anden grund til, at dette er ret nyttigt, at forestille dig, at du har et dejligt lille stykke jord, bygger et hus på det, med et legerum, plus at du lige har købt din avatar en smuk tatovering, hver varen har sin egen unikke NFT. Nu har en flok afskum lige pludselig købt den digitale grund ved siden af ​​din, og du kan ikke lide udseendet af de grimme bøller. Nemt, du kan bare tage hvert emne på dit jordstykke og transplantere det nøjagtigt, som det er, sammen med din avatar og seje nye tatovering, til et hvilket som helst andet jordstykke, der er tilgængeligt på kortet, eller endda muligvis helt mellem metaverser! Det betyder, at du en dag vil være i stand til at beholde den samme avatar og samme genstande, uanset hvilket spil eller metavers du er i.

Decentral

Træt af, hvor du bor i Metaverset? Hvorfor ikke tage det hele og flytte det hertil? 

Play-to-Earn-modellen kan revolutionere og forme verdens økonomier

Hvis du har læst en af ​​mine tidligere artikler om fremtiden for Blockchain-spil, vil du huske, at omkring 2,69 milliarder mennesker på kloden kan klassificeres som "gamere". Det er næsten en tredjedel af befolkningen, en tendens, der vokser i et meget hurtigt tempo og forventes at fortsætte, så dette påvirker mange mennesker. Det betyder, at play-to-earn-spilmodellen giver en alternativ måde at tjene en tredjedel af planeten på, hvor som helst i verden, så længe internettet er tilgængeligt.

Spil som Axie Infinity det viste sig at være så rentabelt for så mange spillere, at der har været en tilstrømning af spillere rundt om i verden, fra USA til Filippinerne, som sagde deres job op, fordi Axie Infinity gav en højere løn end job i mange dele af verden og selvfølgelig gjorde det til en meget sjovere måde at tjene penge på end at vende burgere eller gennemse firmanotater hele dagen. Forestil dig hvilken indflydelse denne spilmodel ville have, hvis en tredjedel af verden besluttede at sige deres job op for at tjene penge på Blockchain-spil.

Axie er stoppet

Spillere fra Filippinerne til USA siger deres job op for at tjene mere ved at spille Axie Infinity Image væk bnv

Selvom dette måske ikke sker på makroskala snart i stærkere økonomier, har det allerede haft en betydelig indvirkning i fattigere lande som f.eks. Filippine e Venezuela hvor lønningerne er lave, arbejdspladser er knappe og hyperinflation ødelægger den nationale valuta.

Venezuela

Venezuelanere henvender sig til Blockchain Gaming for indkomst Image via Yahoo

Selvom vi stadig er så tidlige i den revolutionerende play-to-earn-gamingmodel, har vi allerede set en ret stor indflydelse på økonomier, den har. Den filippinske regering måtte pålægge en ny skat for spillere, der tjener penge på blockchain-spil, og folk i Venezuela siger deres job op i massevis, da det er meget mere rentabelt at spille blockchain-spil, da aktiver i spillet er mere værd end deres nationale valuta. Selvom disse inflationsniveauer og svækkede økonomier næppe vil have samme indvirkning på rigere nationer, tror jeg ikke, det er en strækning at forestille sig, at millioner af mennesker rundt om i verden hellere vil tjene en lønseddel, endda tage en lønnedsættelse. i stand til at leve af at gøre det, de elsker i virtuelle verdener, som vi har set i denne artiklen om en Goldman Sachs-medarbejder i USA, der sagde sit job op for at komme ind i blockchain-spillet.

Vil denne tendens vare ved?

I betragtning af at vi stadig er så tidlige i dette rum, er det umuligt at vide, hvilken slags varig og meningsfuld indvirkning leg for at tjene spil kunne have på verden. Der er ingen tvivl om, at denne økonomiske model for spil har skabt livsændrende rigdom for spillere i 2021, og mange mennesker har tjent absolutte formuer og tiltrækker flere og flere spillere til spilområdet. Selvom der også er muligheden for, at disse eksplosive gevinster og formuer simpelthen var resultatet af hypen og FOMO, hvor detailhandlen trådte ind i et helt nyt område for første gang, en tendens, der kan forsvinde i de næste par år. off, hvilket fører til mindre indtjening og færre incitamenter til at sige dit job op og komme ind i spillet på fuld tid.

Jeg vil også tage fat på elefanten i rummet, hvilket er, at de fleste af de nuværende spil, der er tilgængelige i play-to-earn-økosystemet, er dårlige! Det er som at træde tilbage i tiden og spille Pong på Atari, efter du lige har afsluttet en omgang Fortnite. Grafikken er i øjeblikket ret ujævn, og gameplayet er meget grundlæggende, og hvis denne trend skal holde, vil der være behov for en masse udvikling i dette rum. Den gode nyhed er, at denne udvikling er på vej, og der er nogle enorme projekter i værkerne, med utrolige teams, der bygger triple-A-titler på den imponerende Unreal 5 Engine til filmlignende grafik.

Grafik

Den næste generation af Play-To-Earn-spil vil have bedre grafik og mere engagerende gameplay

Mens der er nogle fantastiske spil på vejen som Stjerneatlas, God tid e Vugger: Artens oprindelse som højst sandsynligt vil være store hits og tiltrække hundredtusindvis af spillere, skal vi også overveje, at der nu er hundredvis af hold, der kommer ud af skabet og forsøger at hoppe med på vognen og udnytte denne tendens, mens den er varm. Dette forårsager en tilstrømning af udviklere til at skabe spil, der er rene 💩.

Vi har set en stigning i udviklerteams, som ikke har nogen interesse i at lave spændende eller sjove spil, bare smider ethvert spil ud for at tjene, som de kan udgive ASAP, med tokens, der sandsynligvis ikke har nogen langsigtet værdi, bare i håb om at tjene nogle penge . Denne strøm af lavkvalitets spil for at tjene penge kan i sidste ende overmætte markedet, med udbuddet over efterspørgslen, hvilket efterlader masser af mennesker med tomme lommer til at blive involveret i spil, der sandsynligvis vil mislykkes, hvis der er et krav om at betale for at starte , der driver folk væk fra dette rum.

Oprindelse

Se efter spil med fantastisk gameplay og interessante historier, der virkelig er værd at spille/investere i Image via Vugger: artens oprindelse

Mange af disse spil vil ikke blive udviklet yderligere efter lanceringen eller vil ikke blive skabt spændende nok i første omgang til at appellere til spillere, med det resultat, at de ikke vil være lukrative eller spændende nok til, at folk vil spille. Se efter oprigtige spilprojekter med stærke teams bag sig, som dem jeg talte om her. Så længe gameplayet og historielinjen er fantastisk, burde dette være nok til at tiltrække spillere til at deltage og blive involveret, og interagere med spiløkonomien, hvilket resulterer i en højere værdi af varerne i spillet.

Jeg tror, ​​at tendensen med at tjene penge i spillet med reel værdi og anvendelsesmulighederne med at få genstande i spillet præget som NFT er en tendens, der sandsynligvis vil fortsætte, men med færre spil, der lykkes end fejler, svarende til udnyttelsen af spil, virkelige verden og selve kryptoprojekter. Blockchain-spilprojekter vil sandsynligvis forblive et attraktivt forslag for investorer, da vi har set seriøs velstandsgenerering i denne industri, men jeg tror, ​​at det i sidste ende vil være de spil, der er værd at spille, ikke blot at investere, der sandsynligvis vil være. vil bestå tidens tand.

Afsluttende tanker

Videospil har formået at tage omkring en tredjedel af verdens befolkning, simpelthen fordi de er sjove, spændende og underholdte. Spilindustrien har ekspanderet med en imponerende hastighed i løbet af de sidste 50 år og lover ikke at give mere end en sjov måde at fordrive (eller spilde) tid på, afhængigt af hvordan du ser på det. Mens sjov og underholdning er en tilstrækkelig drivkraft og motivator til at tiltrække folk, er der intet, der motiverer folk så meget som penge. Ved at kombinere spils sjove natur med evnen til at generere rigdom, mens du har det sjovt, er det ingen overraskelse, at den spil-for-tjene og inkluderende NFT-gamingmodel har oplevet eksponentiel vækst i år og nyder en vækstrate, der er hurtigere end nogen anden. noget andet aldrig set i kryptovalutaindustrien. Hvis du vil dykke dybere ned i Blockchain-spil, kan du finde mine tidligere artikler, der går dybere her, og finde specifikke spil og projekter med et kæmpe potentiale her og her.

Vækst af spillet

Der har været massiv vækst i adoption og omsætning i spilindustrien med VR/AR-spil i stigning visualkapitalist

Jeg ville ikke blive overrasket over at finde denne tendens, der fortsætter i år eller årtier fremover, selvom rummet vil være fyldt med projekter, der ikke vil gå nogen vegne, ligesom traditionelle spil ofte fejler og falder i glemmebogen, vil der være nogle, der vil holde ud til tidens tand. Det er helt ekstremt at tro, men ikke umuligt, at denne spilmodel kan blive stor nok til fuldstændig at forme planetens økonomi, som vi allerede har set i Filippinerne og Venezuela.

Der er mange faktorer på spil, der alle kan føre til en masseudvandring af arbejdsmarkedet og en overgang til at tjene penge online i virtuelle verdener. Med udviklingen og udvidelsen af ​​metaverser, der øger brugeradoptionen, automatiseringen af ​​industrier, der fører til, at mange mennesker mister deres job, inflationspres, og Gud forbyde, at vi alle befinder os i isolation på grund af en fremtidig pandemi, er dette alle begivenheder, der kan bringe betydeligt mere folk ind i spil-for-tjene-spilområdet. Hvis folk beslutter sig for, at de foretrækker at tjene en indkomst i en digital verden, kan dette resultere i en potentiel permanent fjernelse af en stor procentdel af mennesker fra arbejdsstyrken med ukendte konsekvenser for fremtiden for verdens økonomier.

Jobtab på grund af pandemien og automatisering vil sandsynligvis få folk til at henvende sig til onlinespil for at tjene en indkomst Billede via Tempo

Det er ikke svært at se, hvorfor play-to-earn gaming-modellen har oplevet en sådan vækst og forårsager så meget begejstring. Hvis det blev almindeligt, at folk kunne tjene en anstændig indkomst gennem gambling, hvem ville så stå tilbage, der hellere ville vende burgere, folde tøj, vaske biler eller stirre på regneark hele dagen i et elendigt job? Denne spilmodel åbner muligheden for at blive betalt for at leve et uendeligt antal spændende liv og opleve et uendeligt antal eventyr i fantasifulde virtuelle verdener.

For at omskrive en gammel ven af ​​mig, der elsker videospil mere end nogen, jeg nogensinde har mødt, sagde han engang til mig: "I spil kan jeg være, hvem jeg vil, gøre, hvad jeg vil, og leve det liv, jeg vælger. Hvorfor skulle jeg ikke bruge min tid på at spille?”. Det er svært at skændes om dette. Jeg tror på, at de dage er forbi, hvor mødre over hele verden kan tugte deres børn ved at sige, at spil er spild af tid, da folk nu tjener en livsændrende rigdom, hvilket åbner muligheder for at forbedre deres liv. , deres familiers liv. , give tilbage til deres lokalsamfund og styrke deres økonomier. Næste gang nogen prøver at fortælle dig, at videospil er spild af tid, så spørg dem, om de nogensinde har formået at spare nok på kun 6 måneder til at købe to huse direkte ved brug af Smooth kærlighedsdrikog nyd forvirringen i deres ansigter.

Ansvarsfraskrivelse: Dette er skribentens synspunkter og bør ikke betragtes som investeringsrådgivning. Læsere bør lave deres research.

Beskyttet af Copyscape

Skriv en kommentar

Din e-mail-adresse vil ikke blive offentliggjort. Påkrævede felter er markeret med *

Dette websted bruger Akismet til at reducere uønskede. Få flere oplysninger om, hvordan dine kommentarer data bruges.

Indtast venligst CoinGecko Free Api Key for at få dette plugin til at virke.